话剧歌剧

创客运动在涌入主流

\

今年参加纽约创客节(Maker Faire)的人数达到了7万人,比去年的5万人又有了一定的增长。会场上有7个讲台、650个创客项目,包括:能够倒咖啡的机器人手臂和3D打印的iPhone机壳。其中47%的创客项目是第一次出席。

DIY风潮已经到了,创客运动也在不断的发展,项目各种各样从自制珠宝到自制飞行器等等。创客节(Maker Faire)采用TED演讲的授权模式,现在共有5种不同的活动,另外还有86个小型的创客活动。他们还推出了Make杂志,有12万5人订阅,比去年增长了20%。

除此之外,像Kickstarter和Indiegogo这样的众筹网站也出现了巨大的发展。另外,在商业创新领域也有很快的增长。比如3D打印公司MakerBot被以6.04亿美元的价格收购,创客公共工作空间TechShop于2006年在旧金山创立,过去三年出现了798%的增长,是增长最快的公司之一。TechShop的CEO表示,他们只是赶上了创客的这个大潮,满足了相应的需求。

创客的文化在于对自己的赋权:重视技能而非金钱、注重建立而非购买;注重创造而非消费。做出的项目包括:能够发电的自行车、YouTube网站上的大量教你DIY的视频等。创客活动还能和环境友好等运动相互协调。

创客正在走向主流,但是主流并不是创客。

虽然有上面所说的各种商业上的成功案例,以及各种媒体的关注,但是真正参与创客运动的还是不多,比如参加纽约创客节的大部分时孩子和家长。还比如MakerBot是全球最知名的3D打印公司,但是它的客户也只有23000家。MakerBot的CEO表示,他们还处于增长阶段;而TechShop的CEO也有同样的感觉,认为自己还不是主流。

现在大家正在努力将创客活动带入教室,让孩子在很小的时候就喜欢上创造。Maker Faire的幕后公司Make Media也不断联合各种DIY活动。这些DIY活动包括:3D打印、黑客空间等等。

创客的力量在逐渐接管世界。比如连线杂志的前主编克里斯安德森表示,今后创建自己的东西会像买东西一样普遍,他本人就运营着一家创客公司。TechShop的CEO Hatch表示:“比尔盖茨曾经认为互联网只是一时的流行而已。我觉得的现在人们也会这么认为创客,但是互联网已经是主流了,我觉得创客也会的。”

同时你会觉得创客运动中正在发生的事情并不都是新的。比如Farmhack.net这个面向农民的开源网站是新的;Steve Spence利用Arduino开发的监控花园中土壤温度和pH值的设备是新的。但是实际上自古以来农民就已经建立了灌溉系统。Make杂志的出版人Dale表示,创客不是趋势,而是一种传统。

浏览过本文章的用户还浏览过
  • 车商通,车商的 SCRM 解决方案

    车商通 定位于车商的社会化客户关系管理,并推出相应的 SCRM 解决方案。CEO 李明友说,车商通是全国第一个基于微信平台的汽车领域的 SCRM 系统,致力于搭建商家和消费者之间的移动互联桥梁,以 4S 店的微信公众号为入口和用户承载平台。他说,传统的 CRM 系 [详细]

  • 用游戏表达情感,就像吉卜力那样的感觉

    用游戏表达情感,就像吉卜力那样的感觉,单鑫是个88年的大男孩儿,已经独立开发了两款游戏。介绍他的游戏时,他不太过多强调技巧设计,更突出其中的情感表达。 [详细]

  • 奇盘,你的电脑硬盘就是你的云端硬盘

    奇盘 不是 U盘,虽然外观酷似 U盘。奇盘通过 USB 接口和电脑相连接后,就可以直接读取电脑中的资料,期间不需要任何软件安装或网络设置。如此一来,你就可以随时随地读 [详细]

  • 把俄罗斯方块当体感游戏玩儿 卡路里消耗为闯关标准之一

    把俄罗斯方块当体感游戏玩儿 卡路里消耗为闯关标准之一,永不消失的俄罗斯方块被新一代的游戏制作者们做过诸多花样翻新,但被做成体感游戏似乎还不多见。由西南大学学生团队开发的《Healthy journey》就实现了这件事。 [详细]